Pumpkin Playground Visão Geral de Itens e Armas
Como usar o catálogo sandbox de 300+ itens — de melee e armas a nukes e veículos.
O catálogo de Pumpkin Playground guarda 300+ itens: armas, espadas, katanas, bombas, nukes, carros, tanques e uma cauda longa de props que existem para criar histórias de física. Esta visão geral ensina a pensar em categorias, a testar equipamento com segurança e como recompensas promo como Cluster Bomb e Pumpkin Nuke se encaixam ao lado do resto do kit.
Abra o catálogo com Tab (veja Controles). Se ainda está aprendendo agarre e pausa, termine Primeiros passos antes de mainlinear explosivos.
Como itens interagem com pessoas-abóbora
A fantasia é explícita: spawnar pessoas-abóbora e então atirar, explodir, queimar, congelar ou eletrocutar. Cada membro reage por conta própria — tropeça, manca, quebra, se separa. Isso significa:
- Um corte de espada e um para-choque de tanque produzem poemas de ragdoll diferentes.
- Câmera lenta (
G) faz parte do teste de armas, não é enfeite opcional. - Pausa (
Space) deixa você mirar uma bomba que de outro modo arremessaria em pânico na sua própria fiação.
Itens são verbos; pessoas-abóbora são a gramática. Teste em dummies antes de “testar” na cena scriptada de um amigo em um servidor de seis jogadores.
Melee: espadas e katanas
Melee ensina espaçamento e alvos de membros. Espadas e katanas recompensam swings limpos onde você vê as juntas cederem. Use quando quiser combate legível em vez de apagamento de tela inteira.
Loop de prática
- Spawne duas pessoas-abóbora.
- Equipe uma lâmina; pressione
Fpara golpear. - Use câmera lenta no acerto.
- Tente de novo depois de um arremesso curto para o alvo ficar no ar.
Melee também combina com destroços de tornado — lâminas voadoras são engraçadas até apagarem o suporte de um motor. Construtores devem embainhar o caos perto de máquinas conectadas.
Armas e ferramentas de longo alcance
Armas estendem a mesma fantasia de membros à distância. São ideais em chãos abertos de workshop e desajeitadas dentro de bunkers apertados onde fogo amigo (e fogo amigo na fiação) acontece.
Loop de prática
- Alinhe pessoas-abóbora em espaçamento curto, médio e longo.
- Dispare sob mira pausada se estiver aprendendo o feeling de recoil.
- Alterne visão de calor (
T) se tiros acenderem props. - Desfaça quando um ricochete arruinar um setup que você ainda precisa.
Armas de longo alcance brilham em vinhetas de “defender a torre” em mapas de casa/torre — veja Visão geral dos mapas.
Bombas, nukes e explosivos de código
Explosivos são o motivo de muitos jogadores instalarem o jogo. O catálogo inclui bombas até nukes completas. Códigos promo (novembro de 2026) adicionam:
| Código | Recompensa | Papel |
|---|---|---|
PUMPKIN | Cluster Bomb | Limpeza de área multi-burst |
BOOM | Pumpkin Nuke | Exclusão ampla / espetáculo |
Resgate via STORE → CODES → ENTER CODE → REDEEM (Como resgatar códigos, lista no Hub de Códigos).
Higiene de explosivos
- Agarre e coloque a carga; não dependa de arremessos de pânico.
- Pause para confirmar o raio da explosão versus seu banco de baterias.
- Copie builds importantes primeiro.
- Prefira lajes de caos de workshop a bunkers de galeria.
- Depois da detonação, visão de calor diz se o fogo ainda precisa de atenção.
Cluster Bombs são melhores para destruição “temperada” com vários pops; o Pumpkin Nuke é um ponto final na frase. Nenhum substitui aprender bombas menores primeiro.
Veículos: carros e tanques
Carros e tanques movem o sandbox da casa de bonecas para o playground.
- Carros — Arremessos rápidos, engavetamentos, saltos de rampas que você copiou/colou.
- Tanques — Impactos mais pesados, energia de derrubar bunker, comédia mais lenta.
Spawne veículos pelo catálogo, posicione com agarre e depois dirija ou empurre-os nas cenas. Em mapas da Lua, espaço aberto vende saltos; em mapas de mar, observe flutuação e recuperação; em lava, assuma que está filmando um sacrifício a menos que tenha planejado props de blindagem térmica.
Veículos esmagam bancadas de fiação. Mantenha uma faixa de garagem separada do laboratório de motores.
Props, utilitários e itens “soft”
Nem toda entrada do catálogo é uma arma. Peças estruturais, luzes, baterias, motores e props de perigo habilitam Construção e fiação. Trate spawns utilitários com o mesmo respeito que armas — ácido mal colocado ou brinquedos elétricos vivos griefam você tão forte quanto uma nuke.
Ferramentas de congelar e eletrocutar (e brinquedos de status similares no set) mostram independência dos membros sem sempre apagar o estágio inteiro. Alterne itens destrutivos e não destrutivos para ainda ter pessoas-abóbora para estudar.
Ideias de loadout por objetivo
Showcase de combate legível
Katana + pistola + disciplina de pausa/câmera lenta. Sem nukes. Mapa workshop.
Reel de comédia física
Carros + tornado (Poderes) + finale de Cluster Bomb. Chão aberto.
Cerco de bunker
Armas + bombas pequenas + tanque no portão. Anuncie antes do Pumpkin Nuke.
Stress-test de máquina
Armas mínimas; um explosivo controlado depois de copiar a máquina. Visão de calor ligada.
Flex de recompensa de código
Resgate BOOM, monte uma multidão encenada de abóboras, pare o tempo ou pause para a câmera e então detone.
Códigos de XP e cosméticos vs equipamento
WELCOME (250 XP), EARLYBIRD (Prefixo Early Bird) e TUNEDIN (Prefixo Tuned-In) não adicionam armas. Ainda importam para progressão de conta e flair, mas não substituem domínio do catálogo. Mantenha expectativas claras ao compartilhar códigos com amigos.
Protocolo de teste (15 minutos)
- Fatia fresca de workshop.
- Spawne cinco pessoas-abóbora; copie o arranjo.
- Teste um melee, uma arma, uma bomba pequena.
- Cole uma multidão limpa; teste Cluster Bomb se desbloqueado.
- Cole de novo; decida se uma nuke vale o reset.
- Dirija um carro pelos restos; anote resultados dos membros em câmera lenta.
- Opcional: um poder de Poderes — não três.
Este protocolo evita a espiral de “spawnei cinquenta coisas e não aprendi nada”.
Erros comuns com itens
- Equipar uma nuke enquanto está na sua única ponte salva.
- Esquecer que jogadores mobile/console precisam de botões no HUD para o uso equivalente a
F. - Medir armas só em chãos vazios — sempre inclua pessoas-abóbora.
- Misturar ácido, fogo e baterias “por diversão” sem visão de calor.
- Assumir que códigos expirados ainda spawnam Cluster Bomb/Nuke — reconfera o Hub de Códigos.
Para onde ir a seguir
Itens são metade da fantasia; o estágio e os poderes são o resto. Vá para Visão geral dos mapas para escolher arenas que batem com seu loadout, e mantenha Construção e fiação aberto se gadgets forem sua quest principal. Quando patches adicionarem entradas ao catálogo, leia o Hub de Atualizações e rode de novo o protocolo de quinze minutos com o brinquedo novo.
O catálogo de 300+ é profundo de propósito. Categorize, teste de propósito e deixe a física dos membros — não o spam — dizer quais armas merecem um slot permanente no plano da sua sessão.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para jogadores de Pumpkin Playground.
Quantos itens há em Pumpkin Playground?
Mais de 300, incluindo armas, espadas, katanas, bombas, nukes, carros, tanques e props de construção ou perigo.
Como uso uma arma depois de equipar?
No PC, pressione F. Mobile e console usam a ação de usar na tela. Pause primeiro se precisar de tempo para mirar explosivos.
O que os códigos PUMPKIN e BOOM dão?
PUMPKIN dá um Cluster Bomb. BOOM dá um Pumpkin Nuke. Ambos estavam Ativos nas checagens da comunidade de novembro de 2026.
Devo testar nukes perto de máquinas conectadas?
Só depois de copiar/colar um backup longe. Nukes e explosivos em cluster rotineiramente apagam baterias, motores e luzes.
Carros e tanques são só para combate?
Não. São brinquedos de física para saltos, engavetamentos e travessia de mapas — só mantenha-os fora da bancada de fiação a menos que o esmagamento seja intencional.