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Pumpkin Playground Aperçu objets et armes

Comment utiliser le catalogue sandbox de 300+ objets — de la mêlée et des guns aux nukes et véhicules.

Dernière mise à jour:

Objets et armes

Le catalogue de Pumpkin Playground contient 300+ objets : guns, swords, katanas, bombs, nukes, cars, tanks, et une longue traîne de props qui existent pour faire des histoires physiques. Cet aperçu vous apprend à penser par catégories, à tester le gear en sécurité, et comment les récompenses promo comme Cluster Bomb et Pumpkin Nuke s’intègrent au reste du kit.

Ouvrez le catalogue avec Tab (voir Contrôles). Si vous apprenez encore grab et pause, finissez Premiers pas avant de mainliner les explosifs.

Comment les objets interagissent avec les personnages citrouille

Le fantasme est explicite : faire apparaître des personnages citrouille, puis tirer, exploser, brûler, congeler ou électrocuter. Chaque membre réagit seul — trébuche, boite, casse, se sépare. Cela signifie :

  • Une coupe d’épée et un pare-chocs de tank produisent des poèmes ragdoll différents.
  • Le ralenti (G) fait partie du test d’armes, ce n’est pas du flair optionnel.
  • La pause (Espace) laisse viser une bombe qui sinon partira en fling paniqué dans votre propre câblage.

Les objets sont des verbes ; les personnages citrouille sont la grammaire. Testez sur des dummies avant de « tester » sur la scène scriptée d’un ami dans un serveur à six.

Mêlée : swords et katanas

La mêlée enseigne l’espacement et les cibles de membres. Swords et katanas récompensent des swings propres où vous voyez les articulations céder. Utilisez-les quand vous voulez un combat lisible plutôt qu’un effacement plein écran.

Boucle de pratique

  1. Spawnez deux personnages citrouille.
  2. Équipez une lame ; appuyez sur F pour swing.
  3. Ralenti sur le hit.
  4. Réessayez après un court fling pour que la cible soit en l’air.

La mêlée s’associe aussi aux débris de tornade — les lames volantes sont drôles jusqu’à ce qu’elles suppriment un support de moteur. Les builders devraient ranger le chaos près des machines câblées.

Guns et outils à distance

Les guns étendent le même fantasme de membres à distance. Idéaux sur les sols d’atelier ouverts et gênants dans les bunkers exigus où le friendly fire (et le feu sur le câblage ami) arrive.

Boucle de pratique

  1. Alignez des personnages citrouille à courte, moyenne et longue distance.
  2. Tirez en viseur-pause si vous apprenez le feeling du recul.
  3. Basculez la vue thermique (T) si les tirs allument des props.
  4. Undo quand un ricochet ruine un setup dont vous avez encore besoin.

Les armes à distance brillent pour les vignettes « défendre la tour » sur cartes maisons/tours — voir Aperçu des cartes.

Bombs, nukes et explosifs codes

Les explosifs sont pourquoi beaucoup de joueurs installent le jeu. Le catalogue inclut des bombs jusqu’aux nukes complètes. Les codes promo (novembre 2026) ajoutent :

CodeRécompenseRôle
PUMPKINCluster BombClear de zone multi-rafales
BOOMPumpkin NukeSuppression large / spectacle

Échangez via STORE → CODES → ENTER CODE → REDEEM (Comment échanger les codes, liste sur le Hub Codes).

Hygiène des explosifs

  • Placez la charge en grab ; ne comptez pas sur des jets paniqués.
  • Pausez pour confirmer le rayon de souffle versus votre banque de batteries.
  • Copiez d’abord les builds importants.
  • Préférez les dalles chaos d’atelier aux bunkers galerie.
  • Après détonation, la vue thermique dit si le feu demande encore de l’attention.

Les Cluster Bombs sont meilleures pour une destruction « assaisonnée » avec plusieurs pops ; la Pumpkin Nuke est un point à la fin d’une phrase. Aucune ne remplace d’apprendre d’abord les petites bombs.

Véhicules : cars et tanks

Cars et tanks font passer le sandbox de maison de poupée à playground.

  • Cars — Fling rapides, carambolages, sauts depuis des rampes copier/collées.
  • Tanks — Impacts plus lourds, énergie pour cognner les bunkers, comédie plus lente.

Spawnez les véhicules depuis le catalogue, positionnez avec grab, puis conduisez ou poussez-les dans les scènes. Sur cartes Lune, le grand espace ouvert vend les sauts ; sur mer, surveillez flottabilité et récupération ; sur lave, assumez que vous filmez un sacrifice sauf si vous avez prévu des props de bouclier thermique.

Les véhicules écrasent les bancs de câblage. Gardez une voie garage séparée de votre labo moteurs.

Props, utilitaires et objets « soft »

Chaque entrée catalogue n’est pas une arme. Pièces structurelles, lumières, batteries, moteurs et props hazard permettent Construction et câblage. Traitez les spawns utilitaires avec le même respect que les guns — un acide mal placé ou des jouets électriques live vous grief autant qu’une nuke.

Les outils freeze et zap (et jouets de statut similaires du set) montrent l’indépendance des membres sans toujours supprimer toute la scène. Alternez objets destructeurs et non destructeurs pour garder des personnages citrouille à étudier.

Idées de loadout par objectif

Showcase de combat lisible

Katana + pistolet + discipline pause/ralenti. Pas de nukes. Carte atelier.

Reel de comédie physique

Cars + tornade (Pouvoirs) + finale Cluster Bomb. Sol ouvert.

Siège de bunker

Guns + petites bombs + tank à la porte. Annoncez avant la Pumpkin Nuke.

Stress test de machine

Armes minimales ; un explosif contrôlé après avoir copié la machine. Vue thermique on.

Flex récompense code

Échangez BOOM, mettez en scène une foule citrouille, arrêt du temps ou pause pour la caméra, puis détonnez.

Codes XP et cosmétiques vs gear

WELCOME (250 XP), EARLYBIRD (préfixe Early Bird) et TUNEDIN (préfixe Tuned-In) n’ajoutent pas de guns. Ils comptent quand même pour la progression de compte et le style, mais ne substituent pas à la maîtrise du catalogue. Gardez les attentes claires quand vous partagez des codes avec des amis.

Protocole de test (15 minutes)

  1. Tranche d’atelier fraîche.
  2. Spawnez cinq personnages citrouille ; copiez l’arrangement.
  3. Testez une mêlée, un gun, une petite bombe.
  4. Collez une foule propre ; testez Cluster Bomb si débloquée.
  5. Collez encore ; décidez si une nuke vaut le reset.
  6. Conduisez une car à travers les restes ; notez les résultats de membres en ralenti.
  7. Optionnel : un pouvoir de Pouvoirs — pas trois.

Ce protocole évite la spirale « j’ai spawné cinquante trucs et n’ai rien appris ».

Erreurs d’objets courantes

  • Équiper une nuke en étant debout sur votre seul pont sauvegardé.
  • Oublier que les joueurs mobile/console ont besoin de boutons HUD pour l’usage équivalent à F.
  • Mesurer les armes seulement sur des sols vides — incluez toujours des personnages citrouille.
  • Mélanger acide, feu et batteries « pour le fun » sans vue thermique.
  • Assumer que des codes expirés spawnent encore Cluster Bomb/Nuke — revérifiez le Hub Codes.

Où aller ensuite

Les objets sont la moitié du fantasme ; la scène et les pouvoirs sont le reste. Passez à Aperçu des cartes pour choisir des arènes qui matchent votre loadout, et gardez Construction et câblage ouvert si les gadgets sont votre quête principale. Quand les patches ajoutent des entrées catalogue, parcourez le Hub Mises à jour et relancez le protocole quinze minutes avec le nouveau jouet.

Le catalogue 300+ est profond exprès. Catégorisez, testez délibérément, et laissez la physique des membres — pas le spam — vous dire quelles armes méritent un slot permanent dans votre plan de session.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les joueurs de Pumpkin Playground.

Combien d'objets y a-t-il dans Pumpkin Playground ?

Plus de 300, dont guns, swords, katanas, bombs, nukes, cars, tanks, et props de construction ou hazard.

Comment utiliser une arme après l'avoir équipée ?

Sur PC, appuyez sur F. Mobile et console utilisent l'action use à l'écran. Pausez d'abord si vous avez besoin de temps pour viser les explosifs.

Que donnent les codes PUMPKIN et BOOM ?

PUMPKIN donne une Cluster Bomb. BOOM donne une Pumpkin Nuke. Les deux étaient Active dans les checks communautaires de novembre 2026.

Dois-je tester les nukes près de machines câblées ?

Seulement après avoir copier/collé une backup loin. Nukes et explosifs clusterés effacent régulièrement batteries, moteurs et lumières.

Cars et tanks sont-ils seulement pour le combat ?

Non. Ce sont des jouets physiques pour sauts, carambolages et traversée de cartes — gardez-les juste hors de votre banc de câblage sauf si l'écrasement est intentionnel.