Pumpkin Playground Onze pouvoirs, classés
Utilité sandbox pour météo, contrôle et chaos cinématique.
Pumpkin Playground annonce onze pouvoirs, le pitch public citant tornade, pluie de météores, séisme, arrêt du temps, inversion de gravité et UFO parmi le kit. Cette page classe ces capacités vedettes en profondeur et regroupe les pouvoirs restants par rôle pour planifier des sessions sans inventer de fausses notes de patch.
Liste sœur : tier list objets. Hub : Hub Tier List. Deep dive systèmes : guide pouvoirs. Contrôles : pause Espace, ralenti G, vue thermique T — aide-mémoire.
Comment nous notons les pouvoirs
- Pouvoir de mise en scène — Coopère-t-il avec pause/ralenti pour des clips lisibles ?
- Flexibilité carte — Atelier à Lune sans sembler cassé ou inutile
- Hooks de combo — Objets, feu/chaleur/eau/acide/électricité, restes de câblage
- Courbe d’apprentissage — Minutes jusqu’au premier succès versus heures de frustration
- Fair-play lobby — Les amis peuvent-ils encore jouer après que vous l’ayez tiré ?
Les tiers vont de S à C. Les noms exacts de chaque slot au-delà des six callouts peuvent varier à mesure que Shiny Burger étend le catalogue — confirmez toujours dans Tab. Nous n’inventerons pas de noms de pouvoirs non officiels comme s’ils étaient des faits dataminés.
S tier
Arrêt du temps
Le favori du réalisateur. Gelez le moment, réarrangez les props avec grab/fling, alignez une nuke ou un swing d’épée, puis relâchez. L’arrêt du temps multiplie la valeur de chaque autre objet et pouvoir parce que vous pouvez author les outcomes. Associez avec barricades C/V et undo Z pour des tests A/B scientifiques. Tip social : dites au lobby quand vous gelez pour que personne ne croie que le serveur a stallé.
Inversion de gravité
Changement de genre instantané. Les plafonds deviennent sols, les véhicules repensent la traction, et les citrouilles flinguées tracent de nouveaux arcs. Sur cartes type Lune l’effet semble natif ; en atelier il crée des salles puzzle. Note S parce qu’elle change les règles au lieu d’ajouter seulement des chiffres de dégâts.
Tornade
Chaos mobile avec télégraphie lisible. Utilisez-la pour loft cars, herder NPCs, ou clear débris légers sans le reset binaire d’une nuke complète. Excellente énergie mid-session quand les explosifs termineraient la take. Gardez la distance des machines soigneusement câblées sauf si le but est de stress-tester les ancres.
A tier
UFO
Fantasme de grab aérien et traversée verticale. Super pour relocaliser tanks, voler bombs mid-plan, ou tourer de grandes cartes. Légèrement sous S parce que le placement précis prend de la pratique et les lobbies chargés peuvent contester les mêmes props. Toujours un top pick pour créateurs de contenu.
Pluie de météores
Spectacle skybox qui possède scènes outdoor et lunaires. Moins chirurgicale que la tornade ; plus cinématique que la plupart des guns. Annoncez avant de cast en builds co-op. Combinez avec vue thermique pour tracker les feux secondaires après impact.
Séisme
Débris, tours renversées, et checks de fondation pour bunkers que vous venez de câbler. A-tier pour storytelling structurel ; plus bas si vous voulez seulement du travail d’épée de précision. Enchaînez avec flings d’objets dans les gaps nouvellement ouverts.
B tier
Pouvoirs style contrôle de zone / météo (slots restants du kit)
Plusieurs des onze pouvoirs étendent champs de pression, bursts élémentaires ou motion de foule au-delà des six headlines nommées. Traitez-les comme spécialistes B-tier jusqu’à apprendre le timing de chacun : forts quand ils résolvent un problème de scène, moyens en spam non focalisé. Vérifiez les descriptions catalogue en jeu et pratiquez sur le feeling privé d’un serveur calme.
Pouvoirs de disruption short-burst
Des jolts rapides qui poussent props ou flick véhicules aident les sketches comédie mais portent rarement une session entière seuls. Gardez-les en rotation comme assaisonnement après un setup S-tier.
C tier
Membres du kit novelty ou très situationnels
Tout pouvoir qui duplique surtout une version plus faible de tornade ou météores sans nouvelles règles appartient ici jusqu’à ce qu’une update de carte lui donne une niche (par exemple effets indoor-only serrés). Retestez après les patches listés sur le changelog.
Matrice de rôles
| Rôle | Meilleurs picks de départ | Éviter quand |
|---|---|---|
| Filmmaking / clips | Arrêt du temps, UFO, pluie de météores | Vous refusez de pauser |
| Puzzles physiques | Inversion de gravité, séisme, tornade | Des amis sont mid-câblage |
| Tour de carte | UFO, tornade | Intérieurs bunker minuscules |
| Stress test builds | Séisme, pluie de météores | Pas de backup du build |
| Comédie co-op | Tornade, kit disruption légère | Tout le monde court une save |
Combos qui valent la pratique
- Arrêt du temps → placer Cluster Bomb → relâcher — multi-rafales cadrées (code PUMPKIN)
- Inversion de gravité → rampe car → flip retour — sandwich stunt
- Séisme → push tank à travers débris — narrative structure
- Tornade → catch UFO — handoff d’objet aérien
- Pluie de météores → vue thermique → éteindre avec outils eau — désastre en deux actes
- N’importe quel pouvoir → pause → rebuild copier/coller — jeu lobby responsable
Partenaires objets classés séparément sur la liste objets. Survivants de câblage après séismes dans construction et câblage.
Notes carte
- Atelier — arrêt du temps et inversion de gravité excellent ; pluie de météores est overkill
- Lave — météores et séismes plus systèmes chaleur ; guettez les feux en chaîne
- Mer — sprays d’eau tornade et histoires de salvage UFO
- Lune — inversion de gravité et météores ont l’air natifs ; apportez véhicules des objets A-tier
- Plus de layouts : cartes
Ordre d’apprentissage pour nouveaux joueurs
- Finissez Premiers pas et contrôles de base
- Passez une session seulement sur arrêt du temps + grab
- Ajoutez tornade ou UFO pour le motion
- Introduisez inversion de gravité sur une carte stunt dédiée
- Débloquez les gros pouvoirs ciel en dernier pour garder du playground à itérer
- Croisez désirs versus raccourcis risqués sur le Hub Scripts — les pouvoirs sont déjà généreux
Fair-play
Les serveurs à six magnifient chaque séisme. Faites tourner qui appuie sur le « gros bouton ». Offrez du temps de rebuild. Si quelqu’un filme un tutoriel de câblage, sautez la pluie de météores jusqu’à ce qu’il sauvegarde. Attentes communauté : joueurs.
Updates et drift
Les détails du kit de lancement vivent sur le Hub Mises à jour et le changelog (ère de sortie débutant le 31 oct. 2026). Quand de nouveaux pouvoirs arrivent ou que les cooldowns changent, le S-tier peut shuffle — l’arrêt du temps est le moins susceptible de tomber loin parce que la valeur de mise en scène est structurelle.
Navigation associée
Hub Tier List, Guides, Outils, codes, wiki. Maîtrisez les six pouvoirs headlines nommés avant d’obséder sur les slots edge-case du kit, et vérifiez toujours les noms dans Tab plutôt que mémoriser des listes non officielles de vidéos random.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les joueurs de Pumpkin Playground.
Combien de pouvoirs a le jeu ?
Onze. La description publique met en avant tornade, pluie de météores, séisme, arrêt du temps, inversion de gravité et UFO parmi eux ; confirmez le roster complet dans le catalogue en jeu.
Quel est le meilleur pouvoir pour la création de contenu ?
L'arrêt du temps, parce qu'il laisse author des moments camera-ready avant de relâcher le chaos. UFO et pluie de météores sont de forts picks de soutien.
Dois-je utiliser le séisme dans un build co-op chargé ?
Demandez d'abord. Excellent pour stress tests mais peut effacer un câblage inachevé. Offrez une save ou une fenêtre de rebuild.
Les scripts rendent-ils les pouvoirs meilleurs ?
Nous ne recommandons pas les scripts. Apprenez pause, ralenti et combos légitimes à la place ; voir le Hub Scripts pour la politique de sécurité.
Où apprendre les contrôles pour pratiquer les pouvoirs ?
Utilisez le guide contrôles et l'aide-mémoire style imprimable sous Outils.