Pumpkin Playground Armes, explosifs et véhicules
Standouts catalogue classés pour chaos, contrôle et sessions créatives.
Pumpkin Playground livre 300+ objets : guns, swords, katanas, bombs, nukes, cars, tanks, et pièces de machine que vous pouvez câbler en contraptions custom. Cette tier list regroupe les jouets vedettes par utilité sandbox — à quel point ils aident à mettre en scène, enseigner la physique, ou divertir un lobby à six sans terminer instantanément la session.
Hub parent : Hub Tier List. Associez avec classements pouvoirs, guide objets et codes pour l’accès Cluster Bomb / Pumpkin Nuke.
Règles de classement
- S / A / B / C seulement — assez de séparation sans faux stats décimales
- Le contexte carte compte : précision atelier versus échelle Lune ou lave
- Les combos avec feu, chaleur, eau, acide, électricité montent les notes
- Les outils grief purs qui suppriment le build de tout le monde d’un clic ont des scores tempérés
- Les objets gated par codes sont notés sur la puissance, avec l’accès noté
Rappel contrôles : grab/fling LMB, F use, Espace pause, G ralenti, Z undo, C/V copier-coller, Tab catalogue. Fiche complète : aide-mémoire contrôles.
S tier — ancres de session
Pumpkin Nuke (code : BOOM)
Spectacle maximum. Une détonation définit un highlight reel et stress-teste l’intégrité de la carte. Utilisez la pause pour cadrer le tir, prévenez les coéquipiers, et gardez une save bunker si le build compte. La note reste S pour la démolition créative ; baissez votre note personnelle si vous ne faites que grief.
Cluster Bomb (code : PUMPKIN)
La couverture multi-rafales bat un seul boom quand vous voulez débris en cascade et réactions de membres sur personnages citrouille. Excellent chaos mid-scale qui laisse encore quelque chose debout pour itérer. Échangez via comment échanger les codes.
Tank
Armure plus présence de canon. Super pour enseigner momentum, puzzles de bélier, et défis « peut-on pont ce gap » sur cartes ouvertes. Moins idéal dans les coins d’atelier minuscules — changez de carte au lieu de forcer.
Kit batterie + moteur câblé (machines catalogue)
Pas un gun, mais S-tier pour le fun long terme. Moteurs, batteries et lumières débloquent des machines uniques qu’aucun prop statique ne match. Commencez par construction et câblage avant de juger tout le catalogue aux seules armes à feu.
A tier — excellent avec un plan
Nukes standard / grosses bombs (catalogue)
Légèrement moins flexibles que le spread Cluster Bomb, toujours imbattables pour les moments reset-the-board. Mettez en scène lignes de feu et fuel avec vue thermique (T) pour des effets secondaires plus chauds.
Fusils d’assaut et guns rapid-fire
Meilleur « pointeur de réalisateur » pour diriger le motion NPC citrouille et tester les réactions hit membre par membre. Pausez entre les salves pour réarranger les props. Moins intéressant en spray sans fin sans but de scène.
Famille katana / sword
La clarté mêlée brille dans les tests atelier proches et études de démembrement en ralenti. Associez avec setups inversion de gravité ou arrêt du temps de la liste pouvoirs pour des clips stylés. Moins de splash que les explosifs, plus de précision.
Sports cars / véhicules légers
Plus rapides que les tanks pour tours de carte et stunts de rampe. Combinez avec cartes mer ou Lune pour un handling distinct. Gardez undo prêt quand les sauts échouent.
B tier — stars de spécialité
Bombs style frag et medium
Parfaites quand une nuke est trop. Utilisez pour brèches de porte, tests bunker contrôlés, et chaînage dans acide ou flaques de fuel.
Shotguns / firearms burst
Punchy à courte portée ; super pour cartes indoor. Plus faibles pour le spectacle skybox sur la Lune.
Props utilitaires et maisons / tours / bunkers préconstruits
Les structures prêtes sont sous-cotées. Droppez un bunker, câblez des lumières, puis stress-testez avec explosifs A-tier. Économise des minutes versus construire from scratch à chaque take.
Props trailer et oddities catalogue diverses
Valeur comédie et ingrédients puzzle. Passez-les en B quand ils permettent une machine unique ; laissez-les sur le banc quand vous avez seulement besoin de force brute.
C tier — situationnel mais utile à connaître
Mêlée novelty minuscule et jouets low-impact
Charmants pour screenshots roleplay ; lents pour gros objectifs de destruction. Toujours utiles comme props fuse ou objets lestés dans puzzles de câblage.
Gags oversized ultra-impraticables
Fun une fois pour un clip, gênants pour tests scientifiques répétés. Parquez-les en C jusqu’à ce qu’une update de carte les rende soudain brillants.
Pistolets low-tier en double
Fins pour enseigner grab/fling et F-to-use aux nouveaux. Passez aux guns A-tier une fois la mémoire musculaire tutoriel en place — voir Premiers pas.
Tableau rapide par catégorie
| Catégorie | Pic typique | Meilleur associé avec |
|---|---|---|
| Nukes / cluster | S–A | Pause, cartes outdoor, lobbies consentants |
| Guns | A–B | Ralenti, tests NPC, bunkers |
| Swords / katanas | A–B | Arrêt du temps, atelier |
| Tanks | S–A | Terrain ouvert, rampes |
| Cars | A–B | Traversée mer / Lune |
| Pièces de câblage | S | Batteries, moteurs, lumières, builds sauvegardés |
| Structures préconstruites | B | Stress tests, roleplay co-op |
Combos qui montent n’importe quel objet d’un demi-cran
- Prep chaleur — réchauffez une zone avec outils feu, confirmez avec T, puis détonnez
- Contraste eau / acide — éteignez ou fondez après un souffle pour une comédie second beat
- Électricité — eau électrifiée ou pièges câblés après une brèche
- Assist pouvoir — débris de séisme dans un push tank ; cars loftées par tornade ; UFO yoinking bombs en l’air
- Barricades copier/coller — murs C/V identiques pour comparaisons explosifs A/B équitables
Rappels fit carte
- Atelier — favorise swords, guns légers, câblage ; évitez nukes instantanées si d’autres construisent
- Lave — synergies chaleur explosent ; véhicules besoin de chemins soignés
- Mer — blagues cars et flottabilité ; explosifs changent les débris de vague
- Lune — gros airtime pour véhicules et props flingués ; météores et nukes ont l’air cinématiques
- Tour complet : guide cartes
Notation sociale
Dans un serveur Shiny Burger à six, annoncez les méga détonations. Offrez une fenêtre de rebuild. Les joueurs qui ne spawnent que des nukes S-tier toutes les trente secondes se feront correctement kick même si l’objet reste S pour le travail créatif solo. Normes : hub joueurs.
Comment lancer votre propre session de ranking
- Choisissez une carte et figez-la comme banc de test.
- Shortlistez cinq objets catalogue plus tout unlock code.
- Passez trois takes scriptées chacun avec notes pause/ralenti.
- Notez contrôlabilité, potentiel de combo, et état playground restant.
- Comparez avec les critères du Hub Tier List.
Liens associés
Hub Guides, Mises à jour, Outils, Hub Scripts (pas de faux codes spawn d’objets ici), et wiki. Les objets bougeront à mesure que le catalogue grandit au-delà du set de lancement décrit dans le changelog — revisitez après les gros patches.
Maîtriser les outils S-tier avec retenue bat spammer chaque gun une fois. Grab, visez, pausez, itérez.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les joueurs de Pumpkin Playground.
Pumpkin Nuke et Cluster Bomb sont-elles vraiment S tier ?
Pour spectacle et impact sandbox, oui. Le coût social est élevé dans les lobbies chargés, donc annoncez les grosses détonations et gardez des backups des builds qui comptent.
Où obtenir ces objets codes ?
Échangez BOOM pour Pumpkin Nuke et PUMPKIN pour Cluster Bomb via le flux codes officiel expliqué sur la page comment échanger.
Pourquoi les pièces de câblage sont-elles classées si haut ?
Batteries, moteurs et lumières créent des machines uniques qu'on ne peut pas faker avec une seule explosion. Elles étendent la valeur de rejeu sur chaque carte.
Les véhicules battent-ils les firearms ?
Sur cartes ouvertes et faible gravité, tanks et cars enseignent souvent plus de physique. En intérieur, guns et swords gagnent généralement.
Cette liste inclura-t-elle les 300 objets ?
Non. Nous mettons en avant pics représentatifs et rôles. Utilisez le catalogue Tab plus le guide objets pour le browse complet.